"Egunero kantu bat asmatzea da jolasaren muina. Kantuaren pasarte labur batzuk entzunda, erabiltzaileak kantua zein den asmatu behar du, eta, horretarako, bilatzaile baten laguntza izango du."
Davinci Resolve programa ordenagailuetan instalatzeko arazoak izan genituenez ez genuen lortu saioan bertan erabiltzen.
Dena den, zuen kabuz frogak egiten animatuko bazinaten, hemen uzten dizuet hori erabiltzen hasteko oinarrizko tutoriala.
Jakizue programak behar bezala exekutatzeko behar duen gutxieneko RAM memoria 8 GB-koa da, baina beti komeni da behar duen kapazidade baino pixka bat gehiago izatea hobeto funtzionatzeko (10 GB +-). Instalatu aurretik hau ziurtatu badezue aurrera egin. (3. saioko sarreran deskargatzeko lotura dago).
TUTORIALA
DILO KROKODILO
(euskaraz egindako grabaketa + koreografia)
Hurrengo saioa
LH1, LH3 eta LH5 mailentzako kurrikulum berrira egokitutako ikas egoerak sortuko ditugu taldeka. Hauek izan dira maila bakoitzarako atera diren proposamenak: